Seven Play Every Day Games
Pris ekskl. moms
800,00 kr.
Pris inkl. moms
1.000,00 kr.
Beskrivelse
Seven Play Every Day Games
Denne pakke er til dig der gerne vil skabe hurtig aktivitet og gode grin uden lange forklaringer. Når børnene samles i grupper på seks eller syv, bliver det pludseligt let at sætte gang i bevægelse der fanger alle. Derfor er pakken oplagt til skoler, fritidsklubber og institutioner hvor der er brug for noget enkelt der skaber fart over feltet.
Her får du syv lege og små kapløb der giver variation i hverdagen. De kan bruges til idræt, frikvarter eller små pauser hvor kroppen lige skal have et skub. Det hele ligger klar i tasken, og materialerne er robuste nok til daglig brug. Der går sjældent lang tid før børnene er i fuld gang, og stemningen løfter sig næsten af sig selv.
Indhold i Seven Play Every Day Games
• 6 stk frisbee med 6 forskellige lege
• 6 stk sjippetov
• 6 stk ske og æg
• 6 stk ankel og benbånd
• 100 stk balloner
• 6 stk depeche
• 6 stk kasteringe med diameter 40 cm
• 1 stk bærestrop til kasteringe
• 12 stk kegler
• 1 stk opbevaringstaske
Pakken skabt til skoler, fritidsklubber og institutioner der ønsker hurtige aktiviteter med højt humør. Derfor bliver den et oplagt valg, hvis man vil bruge six seven stemningen på en sjov og pædagogisk måde.
Six - seven aktiviteter
Four Team Flow
Materialer: Depecher, ringe, kegler, ben ankelbånd
Antal deltagere: 12 til 24
Hvordan aktiviteten udføres:
Der laves fire baner med kegler som små porte. Hvert hold stiller op med en depeche og et par deltagere iført ben ankelbånd. Når legen starter, siger læreren six seven som startsignal. Parret bevæger sig synkront gennem banen og skal træde i hula hop ringene som ligger som øer på jorden.
Undervejs kan læreren råbe six seven igen. Det betyder øjeblikkelig pause. Alle skal fryse på stedet. Når læreren siger gå, fortsætter legen. Det giver både spænding og ekstra fokus på samarbejdet.
Når parret når mål, afleverer de depechen til næste par som fortsætter banen. Alle deltagere skal igennem for at fuldføre løbet.
Hvem der vinder:
Det hold der først får alle par gennem banen, samtidig med at de reagerer korrekt på lærerens six seven pauser og holder rytmen i ankelbåndet.
Six Seven Balloon Run
Materialer: 6 frisbee, balloner, kegler
Antal deltagere: 12 til 24 fordelt på 6 hold
Hvordan aktiviteten udføres:
Der laves seks hold med så lige mange deltagere som muligt. For hvert hold markeres en startkegle. Fire meter fremme placeres en anden kegle. Hvert hold får pustet en ballon op.
Den første deltager på hvert hold skal nu føre ballonen ud til keglen og tilbage igen udelukkende ved hjælp af frisbeen. Spilleren må puste, skubbe eller vifte ballonen med frisbeen, men må ikke røre ballonen med hænder, fødder eller krop. Ballonen må heller ikke sparkes eller løftes.
Når spilleren kommer tilbage til startkeglen, gives frisbeen videre til næste deltager. Holdet fortsætter, indtil ruten er gennemført syv gange i alt.
Hvis en deltager bryder reglerne og rører ballonen, skal hele holdet lave seks sprællemænd, før de må fortsætte.
Hvem der vinder:
Det hold der først gennemfører ruten syv gange uden at bryde reglerne. Hvis der laves fejl, kan det hurtigt ændre stillingen, da sprællemændene koster tid.